Platinum roadmap · базова игра, без Overture
Оптимизиран път до Rise of P и платината
Планът е за два playthrough-а вместо три. Ключът е PS Plus cloud save — с него взимаш и трите ендинга още в първото минаване, така че NG+ ти остава само за петте Golden Records и минава почти на speedrun. Всичко по-долу е механика и ред на действия; сюжет не се разкрива.
Пет неща, които решават дали платината ще ти отнеме 50 или 90 часа.
Ако Auto-Sync е включен, PS5 качва записа в облака при затваряне на играта и при влизане в rest mode — и синхронизира конзолата и облака към най-новите данни. Тоест точката за връщане, която пазиш преди Sophia, може да бъде презаписана от по-новия ти прогрес и цялата схема с трите ендинга пада.
Изключи го, преди да направиш първия backup:
Settings → Saved Data and Game/App Settings → Saved Data (PS5) → Sync Saved Data → Auto-Sync Saved DataМоже да се изключи и само за Lies of P, вместо глобално. След платината го връщаш обратно.
Лъжи навсякъде. Събираш всички оръжия, Legion Arms, Cryptic Vessels, гестове, всичките 11 нормални Records и всички side quests. Спираш при Laxasia.
Два backup-а на облака ти дават Rise of P, Real boy и по избор Free from the puppet string — без да минаваш играта пак.
Единствената причина: петте Golden Records, които се продават само тук. Побеждаваш Laxasia и приключваш.
Lies of P наказва по-агресивно от Dark Souls, но и наградата за перфектна игра е по-голяма. Това са механиките, които правят разликата.
Блок точно в момента на удара. Не губиш HP, чупиш оръжия на враговете и трупаш stagger. Играта е построена около него и на Legendary Stalker избягването само по себе си рядко стига. На по-ниските трудности спокойно се минава и с dodge — просто по-бавно.
Обикновеният блок ти взима част от HP-то, но си го връщаш, ако удариш веднага след това. Не бягай да лекуваш — контраатакувай.
Червеното сияние не се спира с нормален guard. Или Perfect Guard, или излизаш от обсега. Опитът да ги изблокираш е най-честата причина за смърт.
Тежките и заредените атаки, Fable Arts и Perfect Guard-овете трупат stagger. Бяло проблясване по врага = удари го тежко, за да го отвориш за Fatal Attack.
Оръжието се изхабява и удря все по-слабо. Grinder-ът се използва по средата на бой. След Venigni получаваш Grinder Modification Tool — прави ги много по-полезни.
Призови Specter пред всеки боси — сваля му агрото и част от HP-то. Термит, киселина и електрически кутии са подценени; повечето босове имат ясна слабост.
Blade и Handle се комбинират свободно. Handle-ът определя scaling-а и Fable Art-а — вземи острие, което харесваш, и му сложи дръжка по твоя билд.
Ако някой бос те държи часове, свали на Butterfly's Guidance, мини го и я върни. Нула трофеи се губят. Единственият риск е missable списъкът.
Lies of P има една механика, която почти всички подминават в началото — и заради нея се мъчат с оръжия, които не скалират с нищо. Всичко в тази секция са препоръки за по-лесен път, не изисквания за трофеи: платината се взима с всякакъв билд.
Всяко нормално оръжие е Blade + Handle и двете части правят различни неща:
Практическият извод: избираш острие, което ти харесва като щета и обхват, и му слагаш дръжка, която скалира с твоя стат. Не си длъжен да носиш оръжието такова, каквото си го намерил.
Изключение: специалните оръжия от боссовете не се разглобяват — идват цели, със собствен Fable Art. И нито едно от тях не скалира с Advance.
Реалната щета срещу боссовете идва от stagger и Fatal Attack, а не от броя удари. Затова дръжка с тежък, бавен moveset често бие бърза дръжка с по-висок DPS. Ако бос ти отнема цяла вечност, това е първото, което да смениш.
| Направление | Как се играе | За първо минаване |
|---|---|---|
| Motivity силата | Тежко и бавно, огромен stagger. Прощава грешки, защото боссовете падат от по-малко попадения. | Най-лесното. Препоръчвам го. |
| Technique сръчността | Бързо, много попадения, по-малко stagger на удар. Иска по-добро четене на атаките. | Добро, ако обичаш агресивен стил. |
| Advance елементалното | Разчита на елементални щети и грайндстоуни. Силно е, но късно се разгръща. | Не за първи run — нито едно special weapon не скалира с него. |
Ориентировъчни стойности към края на играта — не са догма, но показват съотношението:
| Билд | Разпределение |
|---|---|
| Motivity | Vitality 40 · Motivity 40 · Capacity 24 · Vigor 20 |
| Technique | Technique 30 · Vitality 20 · Vigor 20 · Capacity 15 |
| Advance | Advance 33 · Vitality 25 · Vigor 20 · Capacity 20 |
Puppet's Saber острие + Fire Axe дръжка. Налична е още от първите глави и е забележимо по-добра от стартовото оръжие.
Live Puppet's Axe острие + Coil Mjollnir дръжка — B скалиране и добър обхват. Алтернатива: Big Pipe Wrench + Exploding Pickaxe дръжка за блокиращ стил.
Acidic Great Curved Sword острие + Dancer's Curved Sword дръжка — прави двуръчния меч чувствително по-бърз. Или Greatsword of Fate острие върху Salamander Dagger дръжка.
Salamander Dagger острие + Acidic Crystal Spear дръжка — A скалиране по Advance. Остави го за NG+.
Fable зарядите се трупат от нанесена щета и от Perfect Guard — тоест наградата е за агресия, не за изчакване.
Quartz-ът е малко, а всяка фаза иска поне два отворени възела от предишната. Общото правило: първо оцеляване, после мобилност, чак после щета.
| Фаза | Какво да вземеш |
|---|---|
| 1 | +1 Pulse Cell заряд преди всичко останало · Link Dodge за движение по средата на претъркулване |
| 2 | Още Pulse Cell · възстановяване след блок · +1 слот за амулет |
| 3 | Слотове за колан и Cube · по-силен ефект от Pulse Cell |
| 4 | Perfect Guard stiffness — чупи стойката на врага. Тук билдът започва да се усеща. |
| 5 | Удължен прозорец за stagger · слот за Legion Arm |
Играта няма карта и това не е проблем, докато вървиш напред — зоните те насочват сами. Пречи само при връщанията назад, които този план изисква често. Менюто за fast travel ги изрежда по име, затова ето кое къде е.
Fast travel работи между активираните Stargazers. Късно в играта части от Krat се променят и някои ранни точки може вече да не са достъпни по същия начин — играчи съобщават за отделни случаи като Cerasani Alley, но това не е документирано като правило. Планът по-долу не разчита на рисков късен backtracking към ранните точки, а късните връщания, които са задължителни — например Rosa Isabelle Street след Laxasia — остават достъпни. Moonphase Pocket Watch (получаваш го в Chapter 1) те връща моментално до последния Stargazer или направо в Hotel Krat, без да губиш Ergo. Използвай го свободно — не е като в Souls.
| Глава | Stargazers, в реда на срещане |
|---|---|
| 1 Krat Central Station | Krat Central Station Plaza · Cerasani Alley · Hotel Krat (хъбът — тук са всички NPC) |
| 2 Elysion Boulevard | Elysion Boulevard Entrance · Inside the House on Elysion Boulevard · Krat City Hall · Krat City Hall Courtyard |
| 3 Venigni Works | Workshop Union Entrance · Workshop Union Culvert · Venigni Works Control Room · Center of Venigni Works |
| 4 St. Frangelico | Moonlight Town · Path of Misery · St. Frangelico Cathedral Chapel · St. Frangelico Cathedral Library · Archbishop's Altar |
| 5 Malum District | Path of the Pilgrim · Malum District · Malum District Town Hall |
| 6 Rosa Isabelle | Rosa Isabelle Street Entrance · Rosa Isabelle Street Culvert · Estella Opera House Entrance · Estella Opera House Stage |
| 7 Grand Exhibition | Lorenzini Arcade · Grand Exhibition Gallery · Grand Exhibition Conference Room · Saintess of Mercy Statue |
| 8 Barren Swamp | Barren Swamp Entrance · Barren Swamp · Barren Swamp Ravine · Barren Swamp Bridge · Barren Swamp Nest ↳ Hermit's Cave — не се среща в Chapter 8. Отключва се при връщане назад, след Rusty Cryptic Vessel от Chapter 9. |
| 9 Station Redux | Krat Central Station Platform · Krat Central Station Lobby · Abandoned Apartment · Collapsed Street · Krat Central Station Street |
| 10 Trismegistus | Relic of Trismegistus Entrance · Relic of Trismegistus Combat Field |
| 11 Arche Abbey | Black Seaside · Arche Abbey Entrance · Arche Abbey Outer Wall · Arche Abbey Broken Rift · Arche Abbey Prayer Room · Ascension Bridge · Arche Abbey Upper Part – Inside · Arche Abbey Upper Part – Internal Bridge · Arche Abbey Cradle of the Gods · Under the Abyss |
Golden Records-ите не са разпръснати случайно — те чертаят точен маршрут през играта. Мини по него в този ред и второто минаване е решено:
Всичко тук е в реда, в който ще го срещнеш. Червената ивица = губиш го завинаги, ако го подминеш. Прогресът се пази в браузъра ти.
След Laxasia the Complete — не влизай в следващата стая. Първо изчисти долното, после следвай стъпките точно по ред.
Това е единственият необратим момент в плана. Give Her Peace отваря пътя към Rise of P само ако Humanity-то ти е достатъчно високо — иначе изгаряш избора напразно.
Запазваш ниво, Ergo, оръжия, Records и гестове. Получаваш безплатен респек в началото, P-Organ Phase 6 и +1 версии на Defense Parts. Трябва да победиш Laxasia — Fascination (Golden) става достъпен едва след нея.
Играта има 16 Records: 11 нормални, всички достъпни в първото минаване, и 5 Golden, които се продават само в NG+. Без всичките 16 няма Golden Melody, а без него няма платина.
От Overture пача насам двата Record-а на Eugénie вече не се изключват взаимно — вземаш Proposal, Flower, Wolf Part 1 от убийството на Alidoro и Far East Princess от истината пред нея в едно и също минаване. Стари гайдове още пишат, че ти трябва второ минаване за втория ѝ Record — не е вярно.
Трите ендинга, Veteran Explorer и двата Record-а на Eugénie вече са ти в PT1. Тук не ти трябва нито Humanity run, нито side quests, нито collectibles — само петте търговци и грамофонът. Носиш си нивото и оръжията от PT1, така че враговете не са проблем.
Единственото изключение: ако си пропуснал Free from the puppet string в PT1, тогава NG+ отново е Humanity run — опцията REFUSE при Geppetto изисква натрупано Humanity, така че лъжи и тук и не прескачай Truth/Lie моментите.
Седемнайсет от списъка са missable. Ако следваш чеклиста горе, нито един не се губи — но ето ги събрани за бърза проверка.